One-shots de D&D 5e

Sua próxima sessão, forjada em minutos.

Diga o nível do grupo, o tema e o vilão. Receba uma masmorra completa em PDF, com mapa em grid, pronta para imprimir ou levar para a mesa virtual.

  • Mapa com grid de 5 ft exato, numerado e ligado ao texto
  • Combate balanceado pelas regras de XP do DMG
  • Rotas alternativas, armadilha justa e tesouro em 1d6
Mapa de exemplo
Mapa de masmorra em grid com seis áreas numeradas, corredores, portas e armadilhas
1–6 áreasS porta secretaT armadilha1 quadrado = 1,5 m
5–7áreas com função
2–3rotas até o objetivo
2mapas: Mestre e jogadores
1–20níveis suportados
Dentro do PDF

Tudo que o Mestre precisa, nada que atrapalhe

Escrito para ser lido na mesa: textos curtos, CDs explícitas e táticas claras.

Mapa em grid exato

Layout gerado por algoritmo, com cada quadrado no lugar certo. Versão do Mestre com segredos e versão limpa para os jogadores.

Combate balanceado

XP ajustado calculado pela tabela do DMG para o seu grupo, com monstros do SRD, terreno, táticas e moral.

Armadilha ou enigma

Gatilho, pista detectável, CD de desarme e consequência em regras 5e. Justa para o grupo, perigosa de verdade.

Rotas alternativas

Masmorra não linear: entrada vigiada, túnel furtivo, passagem secreta. Cada caminho troca risco por recompensa.

Textos para ler em voz alta

Descrições sensoriais curtas para cada área e encontro, sem revelar segredos aos jogadores.

Vilão com intenção

Antagonistas fanáticos e táticos, com motivação, comportamento em combate e gancho para a próxima sessão.

Como funciona

Três passos até a mesa

Descreva a ideia

Nível e tamanho do grupo, dificuldade, tema do cenário e vilão principal.

A Solene trabalha

A IA escreve a aventura, o sistema confere o balanceamento e desenha o mapa no grid.

Baixe e jogue

PDF pronto em cerca de um minuto. Imprima ou projete o mapa dos jogadores.

Forjar aventura

Comece pela ideia mais simples

Uma frase basta. Quanto mais concreto o tema e o vilão, mais memorável a aventura.

  • Tema: “mina anã inundada sob uma cidade portuária”
  • Vilão: “capelã de guerra que acorrenta os mortos ao serviço”
  • Use o seed para gerar de novo o mesmo mapa.

Parâmetros da aventura

Leva de 30 segundos a 2 minutos.

Nível do grupo
Personagens
Dificuldade do combate

A aventura chega neste e-mail e fica salva na sua conta. Sem senha.

Opções avançadas

Mesmo seed + mesma aventura = mesmo mapa.

Já tem créditos? Entrar

Escolha seus créditos

1 crédito = 1 aventura completa. A primeira já sai deste pedido.

Cartão: pagamento na página segura do Asaas.

Forjando sua aventura

Pode fechar a página: avisamos por e-mail quando ficar pronta.

  1. Na fila
  2. Escrevendo a aventura e balanceando o combate
  3. Desenhando a masmorra no grid
  4. Encadernando o PDF e o mapa para VTT
Dúvidas

Perguntas frequentes

Serve para qualquer nível?

Sim, do 1 ao 20. O combate é calculado pela tabela de XP do Dungeon Master's Guide para o nível e o tamanho do seu grupo, e o PDF mostra a conta.

Posso usar o mapa no Foundry, Roll20 ou Owlbear?

Sim. Sim. Cada aventura vem com um arquivo .dd2vtt (Universal VTT) com o mapa, o grid, as paredes e as portas prontas. É só importar no Foundry, Owlbear Rodeo ou Roll20.

Quais monstros aparecem?

Somente criaturas do SRD 5.1, com nome em português e o original em inglês, para você achar a ficha no seu livro ou ferramenta.

E se eu não gostar do mapa?

Anote o seed. Gerar de novo com outro seed cria outro arranjo das mesmas áreas.